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Pokémon e a Tétrade elementar de Schell

Jesse Schell, em seu livro The Art Of Game Design – A Book Of Lenses, fala sobre a sua tétrade elementar que são para ele os 4 elementos basicos de um jogo, e eles são:

1- Mecânica do jogo (Regras, objetivos, etc…)
2- História (Sequência de eventos envolvida no jogo)
3- Estética (Gráficos, sons, jogabilidade, etc)
4- Tecnologia (A tecnologia necessária para que se crie um jogo de acordo com as expectativas do Game Designer)

Schell fala sobre a importância desses 4 elementos e do por que eles tem o mesmo grau de importância dentro de um game. Com base na tétrade elementar de Schell farei agora uma pequena analise da saga Pokémon (apenas a saga principal), desenvolvido pela Game Freak e distribuido pela Nintendo com o seu primeiro jogo sendo lançado em 1996 e o mais novo sendo previsto para o dia 18 de novembro deste ano (2016)

1- Mecânica do jogo:
Pokémon tem uma mecânica unica onde o seu personagem utiliza diversos pokémon (o plural de pokémon é pokémon mesmo) para batalhar com outras pessoas ou até mesmo contra outros pokémon selvagens e assim capturar outros pokémon (no caso de lutar contra os selvagens) ou apenas para aumentar o level e evoluir o seu pokémon e podendo carregar no máximo 6 pokémon por vez e tendo o resto sendo guardado nas box, uma mecânica até que simples já que o jogo é feito para ser jogado por crianças também, mas que pode complicar caso você queira ir para área competitiva assim tendo a mecânica de breed, IVs, EVs, natures e muitas outras coisas.

2- Historia:
As historias dos jogos da saga principal de Pokémon sempre começa com o seu personagem (que pode ser menino ou menina e com um nome que você escolhe) completando 10 anos e indo receber o seu primeiro pokémon para assim sair em uma jornada para capturar todos os pokémon existentes e ser um mestre pokémon, tendo nessa jornada seu rival, seus amigos, uma equipe vilã para você deter e (a partir de segunda geração) um pokémon lendário que aparecera para te ajudar ou que a equipe vilã estará tentando usar.

3-Estética:
Os jogos da série Pokémon contem gráficos simples e agradáveis pois o foco do jogo não é ser super realista e sim passar para o usuário a sensação de que eles esta em uma mundo diferente repleto de criaturas magicas e assim ganhar o jogador pelo encanto, porem as coisas do jogo também são de fácil compreensão você consegue muito bem saber oque cada item faz, o tipo do seu pokemon, oque os golpes fazem e etc mesmo com o jogo sendo de outra língua para assim ser mais fácil para crianças jogarem (digo isso por experiencia própria pois jogo pokémon desde criança e minha irmã pequena também joga e nunca teve dificuldade)
4- Tecnologia:
Os jogos da saga principal de Pokémon nunca precisaram de muita tecnologia para serem jogados pois eles são focados em consoles portáteis, que não tem uma tecnologia muito avançada com os consoles normais, por isso são simples
Pokémon e a Tétrade elementar de Schell
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Pokémon e a Tétrade elementar de Schell

A tétrade elementar de Schell e o jogo Pokémon

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